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本文目录一览:
- 1、中学生玩电子产品是利大于弊还是弊大于利(辩论题)请由两个方面陈述一...
- 2、玩电子游戏的益处正方
- 3、电脑游戏对学生起积极作用(辩论会要用的!!急急急!!!)
- 4、求助辩论赛网络游戏利大于弊四辩总结陈词怎么说
- 5、我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生...
- 6、辩论资料
中学生玩电子产品是利大于弊还是弊大于利(辩论题)请由两个方面陈述一...
利: 1手机作为高科技产物,确实可以给我们带来许多生活上的方便,学生可以通过手机及时与家长联系,也可以向老师汇报学习等。 2与以前同学多交流,可以保持原有的关系;与现在同学多交流,可以增进友谊,遇到疑难问题时,可以用手机进行讨论。 3一些手机的拍摄功能,可以随时拍下一些有意义有价值的东西。
1,电子产品本身没有好坏之分,它只是一个载体。它所造成的影响,无论好坏。取决于使用者,以及信息来源。以此回击反方,电子产品产生的弊端不在于电子产品本身。2,社会发展日新月异,电子产品的使用范围广。对人类生产和生活的影响巨大,可以突出有利方面。
电子产品对青少年弊大于利。过度使用电子产品可能对青少年的身体健康产生负面影响。长时间盯着屏幕可能导致视力下降,而长时间低头看手机或平板电脑则可能引发颈椎问题。此外,缺乏运动和久坐不动的生活习惯也与电子产品的过度使用有关,这会增加青少年肥胖和其他健康问题的风险。
玩电子游戏的益处正方
我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生玩网络游戏坏处多”。我们是正方,我是主辩,请大家给我提供一些资料,好处究竟有哪些?最好有事例证明,比如... 我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生玩网络游戏坏处多”。
反方:但是许多同学往往都控制不了自己,有的甚至会通宵玩游戏,将时间全部浪费在上面。正方:所以我们认为要合理安排时间,适当玩一下也无妨。
说起网络游戏,人们很有可能想到“电子海洛因”、“电子毒品”这些词语,想到一些青少年学生因为玩网络游戏而荒废了学业,甚至走上违法犯罪的道路,想到游戏中的暴力、色情内容蚕食了学生的稚嫩心灵。 确实,网络游戏对青少年的健康成长产生了极大影响。
小学生上网好处多还是坏处多 正方:开发智力 反方:浪费时间 正方:我们认为网上游戏机是一种合娱乐、学习、开展智力为一体的多性能游戏,可以锻炼我们的多种能力,丰富我们的课余生活。反方:我们认为网上游戏机纯粹是消磨时间,游戏的内容多为打斗,对同学们有害无益。
电脑游戏对学生起积极作用(辩论会要用的!!急急急!!!)
1、在玩电脑游戏当中,需要手、脑、眼并用,这就有效地提高了学生动手、动眼、动脑的协调能力,有利于其身体各方面素质的提高。很可以一定程度上学生的减轻了学习压力,学习变得主动,充分激发了他们的求知欲望。即舒缓学习压力,劳逸结合。
2、电脑游戏确实给一些同学带来了乐趣,它能活跃思维,提供娱乐,帮助消除疲劳。玩游戏可以增加脑与手的合作能力,进而提高学习效率。适当玩益智游戏还能增强反应力、专注力,甚至练打字,增进与朋友的交流。通过网络,还能结交来自不同地方的朋友,提升社交技巧。
3、对这个题目,反方就是辨论上网玩游戏不影响学习,甚至还对学习有帮助。可以找几个例证,中外的什么人得到了玩游戏的帮助,或者把上玩游戏作为学习的一种调剂,无所谓输赢。或者有什么学生,定位于以后靠游戏开发谋生,是一个这方面的天才。
4、中、小学生是一个特殊群体。中、小学生的学习是很紧张的,在繁重的课业负担下,偶尔娱乐一下、放松一下心情也是很有好处的。其次通过适当的电脑游戏,可以提高大脑的思维能力,协调手和眼睛的配合。
5、反方:作为学生,我们的主要任务是学习,又不是打游戏机。 正方:但打游戏机可以利用课余时间,丰富我们的课余生活,锻炼我们的反应能力和灵活性。 反方:但是许多同学往往都控制不了自己,有的甚至会通宵玩游戏,将时间全部浪费在上面。 正方:所以我们认为要合理安排时间,适当玩一下也无妨。
求助辩论赛网络游戏利大于弊四辩总结陈词怎么说
网络游戏不应该充钱,反方四辩总结陈词:各位评委、对方辩友以及在座的各位观众:今天,我方坚持观点:网络游戏不应该充钱。在此,我将对本次辩论进行总结,并指出对方辩友在辩论中存在的漏洞。网络游戏充钱易导致沉迷,耽误正事 首先,我们必须正视网络游戏充钱所带来的沉迷风险。
我们不能以小见大,要从事物的根本看问题。世界上那么多人上网,大部分人是用来做自己的事业,如果上网弊大于利的话,那么不是天天发生惨案,但我们都只见到几件事而已。
我来介绍一下,坐我左边的是正方(介绍辩手)他们的观点是:中学生上网利大于弊。坐在我右边的是反方(介绍辩手)他们的观点是:中学生上网弊大于利。 在介绍过双方辩手之后,再让我来介绍一下本次辩论会的评判团。(介绍)好,下面宣布辩论会正式开始。首先是程序辩论,请正方一辩手来阐述他们的观点,时间3分钟。
反方第四辩手:过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。所以,上网的弊大于利。
我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生...
1、研究显示,过度玩电脑游戏影响儿童睡眠和记忆。德国科隆体育学院的研究人员对12至14岁的男孩进行了一项实验,发现玩60分钟激烈电脑游戏后,孩子们的慢波睡眠减少,语言记忆能力下降。此外,过度观看电视也会降低睡眠效率,影响儿童的记忆巩固。长时间玩电脑游戏可能损害前额叶活动能力。
2、不可能有这种事正:我们认为小学生应该要玩网络游戏,在生活中小学生们往往有招各种各样的烦恼,这个时候适当的放松一下自己所以是可以的,反小学生们不可以玩网络游戏玩网络游戏不仅会使视力低下一不小心还会沉迷于网络,游戏不能自拔,学习成绩也会一落千丈,所以切不可玩网络游戏。。
3、我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生玩网络游戏坏处多”。我们是正方,我是主辩,请大家给我提供一些资料,好处究竟有哪些?最好有事例证明,比如... 我们班要举行辩论赛,正方是“小学生玩网络游戏好处多”;反方是“小学生玩网络游戏坏处多”。
4、我方认为上网的好处有许许多多,上网可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,玩游戏的成功,让我们知道了要不断的求新,赢了我们就会有一种成就感。其一,小学生上网,有助于早期智力开发。
5、我方坚决认为小学生上网坏处多于好处。自由辩论时间:正:请问对方辩友,牛生出来就会耕田吗?反:不会啊!当然要练。正:对了,是慢慢才学会的啊!不学就永远不会。小学生也应从小就学会上网,上网看新闻,又多又快。
6、上网聊天和玩游戏确实可以带来一些正面影响。对于小学生而言,网络聊天可以帮助他们更好地理解社会,拓宽视野,结交朋友。不过,反方在辩论时可以将游戏面无限扩大,不仅仅局限于电子游戏,还可以包括传统的游戏方式,比如捉迷藏、过家家、围棋和象棋等。
辩论资料
1、说比做更重要辩论资料一辩首先,当我们要想说服别人时,说话就比做更加重要。例如,一个销售代表想要说服客户购买他的产品,他必须首先通过言辞来打动客户,让他们相信这款产品的好处,而不是简单地拿出这个产品。同样的,当领导想要让员工遵守规章制度,他需要说服员工为什么这样做是对的,而不是简单地强制执行。
2、辩手必须熟悉辩论的规则。自我展示方面力求创新,展现队伍的整体性。辩位安排:一辩求稳,语言有震慑力。二,三辩要求现场应变能力,语言的及时组织能力以及对观点的把握能力强。四辩是为整场辩论赛画上一个完满句号的人,要求有思想,有高度,有热情,能在情感上带动评委和观众。
3、三:悬梁刺股,汉朝有个叫孙敬的人,从小勤奋好学,他每天晚上学到深夜,为了避免发困,他用绳子的一头拴柱头发,一头拴在房梁上。战国时,有个名叫苏秦的人,想干一番大事业,便刻苦读书。每当深夜读书时,他总爱打盹。于是,他就在自己打盹的时候,用锥子往大腿上刺一下,以提精神。
4、善意的谎言是美丽的。当我们为了他人的幸福和希望适度地扯一些小谎的时候,谎言即变为理解、尊重和宽容,具有神奇的力量。出于美好愿望的谎言,是人生的滋养品,也是信念的源动力。它让人从心里燃起希望之火,确信世界上有爱、有信任、有感动。善意的谎言能让人找到更多笑对生活的理由。
5、正方一辩:我方观点是成功的关键在于良好习惯的养成。纵观千古,有多少伟人养成了良好的习惯。
6、辩论词 反方——支持生活中有善意的谎言陈词:第一:善意的谎言是出于善良的动机,以维护他人利益为目的和出发点。众所周知,矛盾有普遍性和特殊性之分,特殊性包含与特殊性之中而区别于普遍性。
标签: #电子游戏的利弊辩论词